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Il est des jeux dont le développement tient plus du parcours du combattant à la survie hasardeuse et dont la sortie finit par en devenir douteuse au point qu'un terme leur est associé : vaporware. Si nombre finissent effectivement...
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Le développement du MMORPG Trials of Ascension débutait dès 2002. Plusieurs fois abandonné, puis repris et après avoir revu ses ambitions à la baisse, Trials of Ascension: Exile lancera finalement son accès anticipé le 26 juillet prochain.
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Initié en 2002, abandonné en 2006, relancé l'année dernière, l'ambitieux Trials of Ascension (posant les bases du MMO sandbox avant l'heure) cherche un second souffle et un financement auprès des joueurs.
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Près de huit années après l'abandon de ce projet ambitieux, le nouveau site officiel de Trials of Ascension vient d'ouvrir ses portes. Avec ce nouveau projet une nouvelle équipe à été formée sous le nom de Forged Chaos, sous la direction...
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Fin 2006, le studio Shadowpool mettait un terme au développement de son ambitieux MMORPG Trials of Ascension. On croyait le projet définitivement abandonné. Le site officiel redonne quelques signes de vie.
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Ca y est, comme nous vous le disions le 9 décembre 2006 sur nos forums, ce qui s'annonçait comme proche après le départ du community manager est arrivé, les développeurs de Trials of Ascension, le studio américain Shadowpool a décidé...
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4 novembre 2006Bonjour, De la nouveauté sur cette espace dédié à Trials of Ascension. Une refonte totale est en cours pour proposer une lecture des principes et des concepts de ce projet de Shadowpool studios.
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4 novembre 2006Voila fort longtemps que Shadowpool Studio n'avait pas donné de nouvelles, et bien en voila donc avec un journal de développement sur les compétences dans Trial of Ascension.
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5 mars 2006Les dragons sont parmis les créatures les plus puissantesde TerVarus. Bien que leur nombre est fortement diminué à cause d'évènements récent, un dragon seul reste très puissant et doit être craint une fois les connaissances del'âge...
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5 mars 2006Les Doppelganger sont des crétaures subtiles et réservées qui ont été en grande partie absent de l'histoire de TerVarus,bien que leurs manipulations cachées puissent être considéréscomme n'importe quelle action offensive.Leur force...
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5 mars 2006Les arrwics sont connus pour leur force physique, leur dévouement spirituel et leur haute culture. Ils sont restés à l'écart des autres races et de leurs conflits, cependant les réalitées du nouvel âge les amènent à une plus forte intégration.
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5 mars 2006Une fois de plus un nouveau changement a été apporté à Trial of Ascension, puisque Brax a annoncé le retrait de pas moins de 6 races du jeu! Voici donc la déclaration de Brax qui nous expose les raisons de ces retraits: Nous voici...
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4 janvier 2006Un carnet du developpeur consacré au processus du concept art, c'est donc Jennifer H. Williamson conceptrice 2D chez Shadowpool Studio qui nous guide à travers une rapide explication de son rôle au sein de l'équipe de développeur de...
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25 octobre 2004N'ayant plus le temps de m'occuper de la section, l'équipe de JeuxOnline et moi même cherchons un remplaçant pour reprendre en main la section et lui redonner la vie qu'elle mérite.Si vous vous sentez l'envie et la capacité de remplir...
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2 septembre 2004Brax vient d'envoyer une nouvelle petite lettre à tous les inscrits aux newsletters. Celle-ci explique donc comment les développeurs vont mettre en place le système de religion. Il nous détaille le système de shrine qui seront...
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22 juin 2004De grands changements sont annoncés dans la partie religion.Un nouveau dieu a été ajouté (Rimsa), les dragons peuvent enfin se convertir à n'importe quelle religion et tout le monde peut se convertir simultanément à plusieurs religions.
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10 juin 2004Deux nouvelles pour ToA :La première est le résultat du coucours "Créez votre créature". Le grand gagnant est Eclispe qui a proposé son Raksha, un démon des mers qui vogue près des côtes de TerVarus. Sa description complète se trouve ici.
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21 mai 2004Un petit changement de design cette fois, ne sortez pas les balais et le fusil, rien de bien méchant.Le ratio de la durée du jour à été réajusté de 12:1 à 6:1. C'est à dire que pour chaque heure réelle passée il s'écoule 6 heures sur TerVarus.
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20 mai 2004Shadowpool vous propose de décrire votre propre créature et ainsi peut-être permettre à celle-ci de prendre vie à travers leur jeux.Bien sur votre participation est soumise à des régles.Laissez donc votre imagination partir dans tous...
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15 mai 2004Le dev chat de cette semaine est déjà sur le forum en anglais et améne quelques nouvelles sur votre MMORPG favoris. Il sera bientôt mis dans la FAQJOL en français. Le site sera bientôt lancé officielement donc l'équipe pourra commencer...
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14 mai 2004Ca bouge du côté des devs, un nouveau sursaut de news nous arrive droit du site officiel !Premièrement, des précision sur le système de delogage en véhicule et aussi 2 changements de design ! Mais que demande le peuple !En premier lieu...
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1 janvier 1970Ca y est, la nouvelle est officielle, ce qui s'annonçait comme proche après le départ du community manager est arrivé, les développeurs de Trials of Ascension, le studio américain Shadowpool a décidé de stopper tous leurs activités...
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1 janvier 1970La religion dans Trials of Ascension a un impact important sur la façon de jouer son personnage. Quand quelqu’un prête serment de foi envers un culte, il est attendu de lui qu’il ait un comportement approprié à sa religion et poursuive...
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1 janvier 1970L'histoire de TerVarus, d'après d'anciens documents et les débats des érudits, peut être divisée en quatre Ages. Ce sont: L'Age des Anciens L'Age des Anciens est très peu connu. Il est quasiment admis que les races mortelles n'existaient...
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1 janvier 1970Voici un introduction au monde de TerVarus! Mort permanente Lorsque vous vous confrontez au danger dans TerVarus, vous avez littéralement votre vie entre vos mains. Même si les personnages sont robustes, la mort laisse une marque...
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